Graphics Revolution

SynthGPU.

La API gráfica de próxima generación diseñada para destronar a DirectX. Combina la facilidad de uso de DX11, el rendimiento de Vulkan y la seguridad inquebrantable de Rust.

Rust NativeCross-Platform

Hot Shader Reload 🔥

Problema: Iteración tradicional: 68 segundos

SynthGPU: 0.2 segundos (340x más rápido)

Neural Upscaling Open Source 🧠

Problema: Dependencia de hardware cerrado (DLSS/XeSS)

SynthScale: Funciona en CUALQUIER GPU con calidad DLSS 2.0+

Time-Travel Debugging ⏰

Problema: Bugs de renderizado difíciles de trackear

Inspección de estado completo y replay de frames instantáneo

Async Everything ⚡

Problema: APIs que bloquean el thread principal

Async/Await nativo para creación de recursos y comandos

Arquitectura de Capas.

LAYER 4: PUBLIC API

Type-safe, async-first, zero unsafe code.

LAYER 3: CORE LOGIC

Memory allocator, Command buffer optimizer, Pipeline cache.

LAYER 2: HAL

HardwareDevice traits, backend-agnostic abstractions.

LAYER 1: BACKENDS

Vulkan, DX12, Metal + SynthDX Compatibility Layer.

Simplicidad Extrema.

Mientras que DirectX 12 requiere más de 300 líneas de código para dibujar un simple triángulo, en SynthGPU lo logras en apenas 50. Menos código significa menos errores y un desarrollo 340x más rápido.

300+

Lines (DX12)

50

Lines (SynthGPU)

// SynthGPU Hello Triangle
fn main() {
  let device = Device::new()?;
  let pipeline = device.create_pipeline()
    .vertex_shader(vs)
    .fragment_shader(fs)
    .build()?;
  loop {
    let frame = device.begin_frame()?;
    frame.draw(3, 0);
    device.present(frame)?;
  }
}

SynthDX: Compatibilidad Sin Compromisos.

Drop-in replacement para DLLs de DX12. Carga tus juegos favoritos y mira cómo corren más rápido en Linux mediante nuestra capa de traducción asistida por IA.

  • Cero Stuttering
  • Neural State Tracking
  • Async Dispatch
  • Memory Safety