SynthGPU.
La API gráfica de próxima generación diseñada para destronar a DirectX. Combina la facilidad de uso de DX11, el rendimiento de Vulkan y la seguridad inquebrantable de Rust.
Hot Shader Reload 🔥
Problema: Iteración tradicional: 68 segundos
SynthGPU: 0.2 segundos (340x más rápido)
Neural Upscaling Open Source 🧠
Problema: Dependencia de hardware cerrado (DLSS/XeSS)
SynthScale: Funciona en CUALQUIER GPU con calidad DLSS 2.0+
Time-Travel Debugging ⏰
Problema: Bugs de renderizado difíciles de trackear
Inspección de estado completo y replay de frames instantáneo
Async Everything ⚡
Problema: APIs que bloquean el thread principal
Async/Await nativo para creación de recursos y comandos
Arquitectura de Capas.
LAYER 4: PUBLIC API
Type-safe, async-first, zero unsafe code.
LAYER 3: CORE LOGIC
Memory allocator, Command buffer optimizer, Pipeline cache.
LAYER 2: HAL
HardwareDevice traits, backend-agnostic abstractions.
LAYER 1: BACKENDS
Vulkan, DX12, Metal + SynthDX Compatibility Layer.
Simplicidad Extrema.
Mientras que DirectX 12 requiere más de 300 líneas de código para dibujar un simple triángulo, en SynthGPU lo logras en apenas 50. Menos código significa menos errores y un desarrollo 340x más rápido.
300+
Lines (DX12)
50
Lines (SynthGPU)
fn main() {
let device = Device::new()?;
let pipeline = device.create_pipeline()
.vertex_shader(vs)
.fragment_shader(fs)
.build()?;
loop {
let frame = device.begin_frame()?;
frame.draw(3, 0);
device.present(frame)?;
}
}
SynthDX: Compatibilidad Sin Compromisos.
Drop-in replacement para DLLs de DX12. Carga tus juegos favoritos y mira cómo corren más rápido en Linux mediante nuestra capa de traducción asistida por IA.
- Cero Stuttering
- Neural State Tracking
- Async Dispatch
- Memory Safety